Nama : Maydhi Wiratamara N
Kelas : 3IA05
NPM : 54412503
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Initial State
A. Bahasa
Pemrograman dan Program Editor
Permainan “Yagami
Matches” ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman prolog. Prolog
adalah bahasa pemrograman logika atau non-prosedural. Bahasa ini diciptakan
oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk
menciptakan suatu bahasa pemrograman yang memungkinkan pernyataan logika alih -
alih rangkaian perintah untuk dijalankan komputer. Program editor yang digunakan adalah Strawberry Prolog karena program
editor ini mudah untuk digunakan dan mudah untuk diimplementasikan AI secara
sederhana. Strawberry Prolog dihasilkan oleh Institut Informatika dan
Matematika pada Akademi Ilmu Pengetahuan Bulgaria. Versi pertama dirilis pada
tahun 1996. Pemimpin dari tim Strawberry Prolog adalah Dimiter Dobrev.
B.
Tampilan Pada Game
Pada
game “Yagami Matches” ini terdapat 2 tampilan window yaitu tampilan loading,
tampilan awal permainan atau tampilan utama.
1. Tampilan
Loading
Gambar 1. Tampilan
Loading
Pada tampilan
loading ini adalah tampilan sebelum masuk ke tampilan awal permainan atau
tampilan utama. Pada tampilan window ini terdapat splash screen yang memakai
timer 5 detik.
2.
Tampilan Awal Permainan
Gambar 2. Tampilan Awal
Permainan
Pada
tampilan awal permainan, terdapat 4 buah tombol. Fungsi dari 4 tombol tersebut
yaitu :
a.
Start : memulai
permainan
b.
How To Play : mengetahui cara bermain
c.
About : mengetahui
identitas developer
d. Exit : keluar
dari permainan
a. Start
Gambar 3. Button Start
Tampilan
setelah kita menekan tombol Start
pada menu awal adalah sebuah layout
kosong tanpa icon L chibi. adapun window yang muncul hanya sebuah background
beserta menu bar yang terdiri dari New game, Help, dan Exit.
New game merupakan menu dimana kita ingin memulai untuk bermain chicken matches ini,dan jika kita mengklik menu new game ini akan tampil 19 icon L chibi yang tersusun dari 6 pos secara horizontal dan disertai timer selama 15 detik yang terletak di pojok kanan atas. Berikut ini tampilan dari menu new game :
Gambar 4. Menu New
Game
Help
merupakan sebuah menu pertolongan ketika kita ingin mengetahui strategi untuk
memenangkan game Yagami Matches ini. Menu Help ini akan muncul pesan dari
window permainan. Berikut ini tampilan dari menu Help :
Gambar 5. Menu Help
Exit merupakan sebuah menu yang
digunakan jika kita ingin keluar dari game tersebut atau ingin mengakhiri
bermain game yagami matches ini. Jika menu ini di klik, akan muncul suara
dengan tipe wav yang berbunyi goodbye, lalu akan muncul sebuah message dialog
yang bertuliskan ‘Thank you for playing this game .n_n.’. Setelah itu akan
muncul sebuah message yang bertuliskan ‘ are you sure you want to exit ? ‘.
Berikut ini tampilan dari menu Exit :
Gambar 6. Menu Exit
b.
How
to play
Merupakan
button yang berfungsi untuk menjelaskan langkah cara bermain game Yagami
Matches ini dan jika kita mengklik button ini akan keluar sebuah window yang
berisi instruksi-instruksi cara permainan. Dalam window ini, terdapat sebuah
button back yang terletak di pojok kiri bawah yang berfungsi untuk kembali ke
window utama. Berikut ini tampilan dari button How to Play :
Gambar 7. Button How To Play
a.
About
Merupakan
button yang berfungsi untuk menampilkan data diri dari pengedit game ini. Saat
mengklik button about akan muncul sebuah window. Pada window tersebut terdapat
foto dari pengedit, teks-teks yang menjelaskan profil pengedit, serta logo
gunadarma di akhir window. Berikut ini tampilan dari button about :
Gambar 8. Button About
c.
Exit
Merupakan
button yang digunakan untuk keluar dari game Yagami Matches.
Rule (Aturan)
Keadaan
permasalahan permainan ini dapat dilambangkan dengan 7 kolom icon L chibi
dengan susunan baris yang berbeda. Pemain terdiri dari user dan komputer (AI).
Aturan
permainan :
- Permainan ini dimainkan oleh 2 pemain, yaitu user dan komputer(AI).
- Yang mendapat giliran pertama untuk memulai permainan adalah user
- Pemain bergantian mengeliminasi strawberry pada setiap kolom hingga habis.
- Jika menjadi pengambil icon L chibi terakhir maka pemain tersebut dinyatakan kalah.
Goal
(Tujuan)
A. Tampilan
Saat Menang
Gambar
9. User memenangkan game Yagami Matches
B. Tampilan
Saat Kalah
Gambar
10. Ketika user kalah
C. Tampilan
Waktu Habis
Gambar 11. Ketika waktu habis
1 komentar:
kereen aplikasinya. terus berkarya yaa. :-)
Salam kenal :-)
Jasa Konsultan dan Sertifikasi ISO
www.globalkonsultan.com
Posting Komentar